BrownDust Tips

スマホゲーム BrownDust のちょっとした攻略情報や、韓国版の情報などを紹介していきます。

韓国版情報 : 5/1 現在のアリーナ人気キャラ

バフやナーフはこの手のゲームでは日常茶飯事・・・なので、とりあえず今を楽しむのが良いとは思いますが、まあ、それでも ☆5 にプラスを突っ込む時などは、「もしナーフされたら・・・」「このキャラ、いつか使える日が来るのか?」と、本当にコイツに投資して良いのか気になるものですよね。

ということで、少し先を行ってる韓国版の 5/1 現在のアリーナランキングを覗いてみましょう。

総合TOP10

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※ 解説中のカッコ内の数字は全て +9 時のものです。
1位はアレック、六魔星の中で一人だけバフが入らなかった彼ですが、まだまだ健在のようです。ただこれは、既にアレックにかなりプラスを振ってしまったので使い続けてる人もいると思いますので、日本ではちょっと違う展開があるかもしれません。

2位のセシリア4位のアルカンはお馴染み壊れ盾ですね。防御タイプとしてはやはり圧倒的な使用率のようです。

日本版の直近のアップデートでストーリーでも登場し、圧倒的黒幕感を醸し出していた3位のミカエラさんはデバフ免疫持ちな上に、味方のHPを犠牲(-24%)にして攻撃力上昇(支援力×50%)、被ダメージ減少(支援力×30%)、持続ダメージ免疫、祝福(全ステータス10%) を付与する壊れ性能です。範囲がイノと同じで最大でも十字5マスなので配置は難しいかもしれませんが、アレック、デカ、ローガンの狂乱の一撃を能動的に発動できるのもヤバいですね。

5位はダルビー、攻撃タイプの女狐です。敏捷タイプのアタッカーで、キツネ状態と人間状態を切り替えて戦うという特殊な能力を持っているのが面白そうです。変身状態では、攻撃時に防御力/敏捷/バリアなどを無視する固定ダメージ (200%)を与えて自身の体力を回復します。ターン経過で変身が解けると封印状態となり、毎ターンHPが回復(5%)していきます。カウンター対策の攻撃前防御力UPも魅力的です。

6位はラフィーナ、外れ ☆5 キャラの筆頭でしたが、4月のバランス調整で圧倒的バフを受けて返り咲きました。攻撃前バリア無効化、防御力依存の攻撃力/クリティカル上昇パッシブを手に入れ、基礎ステータスも上がり、硬くて痛い範囲攻撃要員として大人気のようです。

7位はヨハンですね。挑発付与というオンリーワンの性能は健在ですが、特に何かが変わったわけではない・・・かと思いきや、+10で挑発とバリアの効果時間が10ターンに延びていました。ヨハンを運用している方であれば、この変更の大きさはよくわかるのではないかと思います。

8位はセレス、☆4の支援キャラです。スキル構成はクリティカル率、クリティカルダメージ、攻撃力アップと、弱体化浄化、弱体化免疫付与です。スキル構成は普通ですが、横4マスという特殊な範囲が特徴的ですね。

9位はイミル。これはもう語るまでもないでしょう。+9 からの無慈悲なイミルパンチは圧倒的な理不尽力で後方の支援職や火力職を巻き込んでいきます。韓国でもいまだ健在のようです。

10位はカーオリゴというタンク職です。スキル構成は脅威の一撃、再生、挑発、弱体化カウンターとオーソドックスに見えますが、素のHPが1万越えで再生も+9になると攻撃後の即時35%、毎ターン8%×5 と合計 75% もの回復量となるようで、かなり耐久性に優れているような印象です。

 

以下、タイプ別のランキングです。数が多いのでコメントは寸評のみで・・・

攻撃型TOP10

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かなり使用率が高い 5位のウンランが気になりますね。ユリアと同じく後ろ二人に対する攻撃範囲ですが、致命の一撃と攻撃後のクリティカルダメージ上昇で殺傷能力が非常に高いです。6位のバーバラさんはカウンターキラーのようです。

防御型TOP10

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グレイシア復権・・・4月のバフを受けて、何とアストリッドよりも人気が高くなっています。9位のルシウスはオクトの一人で超強いらしいですが、流石にまだ持ってる人が少ないのかこの位置です。

魔法型TOP10

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魔法職は全体的に使用率が低めなのが気になります。やはり、2ターン目に行動開始というところがネックでしょうか。そんな中、1位のアイだけは圧倒的な人気ですね。範囲内の敵を猿に変え、18ターンの行動不能と200%の被ダメ上昇、解除時/終了時に攻撃力×300%のダメージを与えるというかなり強烈な効果のようです。"デバフ免疫で防げない" との記述はないので、恐らく行動妨害免疫で防御はできると思いますが・・・刺さると一発で勝負が決まりそうですね。

支援型TOP10

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最後に支援型です。3位セレス、4位ヴィンセントの横一列範囲の支援組はいずれも☆4です。5位のフローリアは自身がデバフ免疫と再生バリアを持ち、支援効果もHP回復に特化した耐久パ向けのスキル構成のようですね。

もちろん、日本版がこの通りになる保証はもちろんありませんし、更にこの先もバランスは変わり続けると思います。また、アリーナ上位の方々の編成を見てみると、全然ランキングに入ってないキャラを組み込んでいる例も多くあり、必ずしもランキング上位 ≒ 強キャラと結論づけられるわけでもありません。

ですので参考程度にしかならないとは思いますが、今後の育成プランなどの何かのお役に立てば幸いです。

神秘の粉が余ったらスタミナと交換!

ある程度ゲームを進めると、☆6 育成、ルーン育成、ゴールド稼ぎなどなど、最初は余るほどあったスタミナが全然足りなくなり、悩まされることが増えてくると思います。

ダイヤで補給するのも手ですが、ショップで購入すると 900 ダイヤでスタミナ 3600 と、それなりのお値段です。

神秘の島の交易所で、神秘の粉をスタミナと交換できるのですが、一度交換した後に 30 ダイヤで商品をリフレッシュすることで、再度スタミナが商品欄に並び、交換することができます。

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ダイヤによるリフレッシュの上限回数は特に設けられていないので、何度でもスタミナと交換することが可能です。(もちろん、神秘の粉は使用します。)

なお、神秘の粉によるスタミナ交換では、一回あたり 100~600 のランダムな個数と交換できます。大体は 100~200 の間ですが、稀に 500 以上の交換が可能な場合もあり、私の場合で、平均すると 300 ダイヤ (10 回リフレッシュ) あたり、2000 前後くらいのスタミナと交換できています。

神秘の粉が必要なので当然と言えば当然ですが、

ショップ購入時:900 ダイヤ = 3600 スタミナ

神秘の粉交換時:900 ダイヤ ≒ 6000 スタミナ前後

となるわけなので、かなりお得な交換レートと言えるでしょう。(ただ、運もありますので交換は自己責任でお願いします - - ;;)

さて、神秘の粉で交換したい商品ですが、月 1 回だけ交換できる ☆5 のスキル書さえ交換してしまえば、他の品は全く必須ではありません。なので、極論を言えば、余った神秘の粉は全部スタミナに回してしまうのも一つの手でしょう。

ダイヤを使わないまでも、毎日一回は無料で交換ができるので、確実にスタミナを確保していきましょう。

 

パートナー討伐 (BETA)

韓国版の先行コンテンツの紹介、次は「パートナー討伐」です。

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BETAと書いてるので、まだベータテスト中なのかもしれませんね。

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中に入ってみると、募集中のパーティーへの参加や、自分でパーティーを作成したりできるようです。右上の角みたいなやつが参加券で、一日4戦まで参戦できます。

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パーティー作成画面です。ボスの種類、難易度、募集人数(最大4人)、プライベートかパブリックかなどを選択できます。プライベートの場合パスワードを設定できるので、身内同士でパーティーを組んで討伐などもできるようですね。

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戦闘は Wave1、Wave2 とあって、Wave2 のボスを倒せば勝利となります。4人で協力する形なので、既に先行している人がいる場合は画像のように入った時点で敵が既に死んでいたりします。

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気になる報酬は、ミッション成功時はキャラ装備をランダムで配布、失敗時は魂の欠片を貰えるようです。おそらく、難易度などで高レアの装備が出る確率や、欠片の数なども変わってくるのかな?と思います。

うまく4回とも成功すれば、毎日4つずつキャラ装備が貰えることになるので、これもかなり美味しいコンテンツですね。BETAと書いてるので、日本に来た時点ではまた仕様が変わっているかもしれませんが、ワールドボスと併せて早く実装されてほしいです。運営・開発さんの頑張りに期待しましょう。

韓国版情報 : ワールドボス

韓国版で先行しているコンテンツ、次はワールドボスの紹介です。


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ワールドボスは毎日更新されるようです。今回はタコみたいなやつ。

 

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出場できるのは ☆4 以上の傭兵のみ。ただ、進化して ☆4 になったキャラも大丈夫のようです。上に出ているのが基本スコアで、獲得スコアと基本スコアの合計で報酬が決まるようです。一日二回まで挑戦可能。

 

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基本スコアの算出の基準はイマイチよくわかりませんでした。何だか、HP、攻撃力、敏捷力などから計算されているらしいです。

 

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戦闘シーンです。攻撃力15000、範囲はフィールド全体、防御力75%、敏捷力100%・・・当然、私のパーティーはワンパンで全滅しました。画面左下に獲得スコアが出ていますが、終わった後はスコアは0で計算されていました。(1ターンで全滅したから?かなと思いましたが、詳細は不明です。)

 

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報酬はダイヤ、古代コイン、傭兵の欠片。画像は上から順に、獲得スコア報酬、所属ランク報酬、ミッション達成報酬の順です。上位のスコアを出せれば、獲得スコア報酬がかなり美味しいです。

 

なお、現在実装されているワールドボスは4体。

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WarCraft の Cho'gal を彷彿とさせるツインヘッドオーガ。ステータスを見ると弱そうですが、スキル1が最大HP割合の防御・バリア・敏捷無視の固定ダメージで、1ターン目に50%、2ターン目に100%のダメージを与えてきます。つまり、2ターンめで確実に全滅します。

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さっきのタコです。攻撃の後、最大HPの1000%を回復って書いてるんですが・・・HPが - になってるのもよくわかりません(笑)。こいつの攻撃は、頑張れば結構耐えれるかもしれません。

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ロボットっぽい外見です。良心的な攻撃範囲かと思ったら、スキル説明を読むと「2ターン目に自分を攻撃した相手に全滅する被害を与えます」という感じのことを書いてるので、やはり2ターンしか殴らせてくれなさそうな気がします。感電カウンター、持続ダメージ免疫、行動妨害免疫持ちです。

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岩っぽいやつです。毎ターン攻撃力×20%、全能力値-100%、現在HP×95%ダメージの死の咆哮 (免疫で防げない) を使用します。

報酬も良さそうですし、楽しみなコンテンツですね。

 

韓国版情報 : スキルレベル移行とキャラクター専用装備

韓国版で先行しているコンテンツをまとめてみます。まずは育成関連から。

例によって翻訳は Google 先生にお任せなので、細部で間違いがあったらすみません。もちろん日本に実装されるとは限りませんし、来るときにどの順番になるかも定かではないですが、どれも楽しみな内容ですね。

 

スキルレベル移行

育成に関してはこれが一番、待望の機能ですね。ダイヤを使ってスキルレベルを他のキャラクターに移行できます。☆4 が 500 ダイヤ、☆5 が 1000 ダイヤで、ダイヤを使っての移動は月に 3 回まで実行できるようです。

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ダイヤ以外に、スキル移動の巻物のようなものがイベントや課金などで入手できることがあり、これを使った移行は回数制限がなさそうに見えます。

 

キャラクター専用装備

装備ガチャです。ショップから、ゴールドか魂の欠片 (現在ベータ開催中のパートナー討伐というコンテンツで獲得できる) で引くことができます。11連で40万ゴールドは良心的なのかどうなのか・・・

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ガチャを引くと、色んなキャラ用の装備が排出されます。ポイントは、全て「キャラ専用の装備」であることで、キャラごとにそれぞれ三種類ずつ装備が用意されているようです。もちろん、狙ったキャラの装備が引けるとは限らないので、根気よくガチャを回して主力メンバーたちの装備を揃えていくことになるのでしょう。

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被った装備や要らないキャラの装備は、素材にすることで装備のレベルを上げることができます。最大レベルは 10 で、① 攻撃力 +5%、② HP +5%、③ 攻撃力&HP +5% の三種類の装備がキャラごとに用意されています。(支援職の場合は攻撃力の代わりに敏捷力 +5% となります。)

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なお、六魔星やオクトの装備はガチャではなく、古代コインで入手するようです。攻撃力、HP の 10% アップは非常に効果が大きいですが、キャラ獲得、スキルレベル上げ、装備のどれに使うかが悩ましいところですね。

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アリネス→モーラを耐えられるか

※ 5/19 最初に公開していた計算式に間違いがあったので、一度記事を取り下げてましたが改めて検証の上、再度公開しました。コメントでご指摘くださったとろろさん、ありがとうございました。m(_ _)m

 

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ある程度アリーナで上位まで来ると、必ず遭遇するのが「アリネスでバフをかけていきなり殴ってくるモーラ」です。☆3、☆4 のお手軽セットに☆5 のタンクが無慈悲に殴り殺されて理不尽な思いをすること請け合いですが、モーラがナーフされるまでの間はこの一発に耐えられるかどうかはかなりアリーナでの勝率を大きく左右するでしょう。

ということで、ちょっとアリネス→モーラの破壊力を分析してみましょう。

アリネス
支援力 164.96% ×40% ≒ 66% の攻撃力上昇

モーラ
攻撃力 1500 と想定

① クリティカルなしの場合:
通常攻撃 1500×1.66 + 狂乱の一撃 (1500×(1+1.66)) × 3 = 14460

② 通常攻撃のみクリティカル:
通常攻撃 1500×1.66×1.75 + 狂乱の一撃 (1500×(1+1.66) × 3 = 16327

③ 狂乱の一撃のみクリティカル:
通常攻撃 1500×1.66 + 狂乱の一撃 (1500×(1+1.66)) × 3 × 1.75 = 23437

④ 両方クリティカル:
通常攻撃 1500×1.66×1.75 + 狂乱の一撃 (1500×(1+1.66)) × 3 × 1.75 = 25305


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攻撃を受けるのはもちろんこの人。
そこそこ手に入りやすい血気ルーン 40%、鉄壁ルーン 22% あたりで考えてみます。

A: 血気×2 の場合               : HP 10758、防御力 12%
B: 血気×1、鉄壁×1 の場合: HP 8367、防御力 34%
C: 鉄壁 2 の場合                : HP 5977、防御力 56%

+0 の場合
再生バリアの軽減は 25% 付くので、A / B / C で受けるダメージは下記。

  A B C
9543 7157 4771
10775 8081 5387
15468 11601 7734
16701 12525 8350

①、② はオプション次第ではギリギリ耐えられそうですが、狂乱の一撃がクリティカルすると終わりですね・・・アナイスのバリアがかかると何とか、という感じですね。

+2 の場合
再生バリアの軽減が 45% になるので、かなりマシになります。

  A B C
6998 5248 3499
7902 5926 3951
11343 8507 5671
12247 9185

6123

まだ狂乱の一撃のクリティカルは厳しいですが、他のバリアが一つかかっていれば何とか耐えられるレベルくらいにはなります。

+6 の場合
挑発が成功していれば、更に 25% の被ダメ減が入ります。両方クリティカルでも十分に耐えられるレベルになりますね。

  A B C
5248 3936 2624
5926 4445 2963
8507 6380 4253
9185 6889 4592

 

結論
・ アストリッドは +2、+6 でかなり耐久性が増すので優先的にプラスを振っておきたい
・ 追加でイノが来たらいずれにしても終わる
・ モーラのナーフはよ  

Tips : H33-10 攻略

ストーリー 31 以降が開放されましたね。報酬がすごくおいしいのでどんどん進めていきたいところですが、かなり敵も手強くなってきており苦戦している方も多いかもしれません。特に、H33-10 はボスが固く、パッシブの再生でみるみる回復していくのでなかなか☆3が取れず苦戦しました。

ヒントも何か適当ですし。

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ある程度ルーンやスキルレベルが育っていることが前提ですが、とりあえず↑ のパーティーで安定して☆3が取れましたので、ご参考になればと。

ポイント
・ アリネス→イノ→デカで①と④をワンパンする
・ オクタビアで⑨、⑩、②、⑥を誘惑
・ デカが死んでイノの支援力アップ
・ 2ラウンドめに、エリーゼが⑦、⑤、⑧を誘惑
・ 敵が大体自滅するので、残ったボスをモーラで殴り殺す